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【登録タグ EastNewSound Lyrical Crimson T ルーネイトエルフ 前菜 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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https://w.atwiki.jp/aesthetica/pages/119.html
Erwin Panofsky, 1892-1968. Studies in Iconology, New York, 1939. Meaning in the visual arts papers in and on art history, Garden City; New York, 1955. Meaning in the visual arts views from the outside a centennial commemoration of Erwin Panofsky (1892-1968), ed. by Irving Lavin, Princeton, NJ Institute for Advanced Study, 1995. ******************
https://w.atwiki.jp/otomebot/pages/24.html
◆Starry☆Sky」 天羽翼 tbs_amaha_bot 七海哉太 kanata_n_bot 不知火一樹 kazuki_bot 水嶋郁 mojaikubot 東月錫也 szy_swt_bot 陽日直獅 NaoshiH_bot 青空颯斗 sorasora_bot 青空颯斗 HayatoA_bot 星月琥太郎 K_Hoshizuki_bot 宮地龍之介 ryunosuke_m_bot 木ノ瀬梓 azusa_kns_bot
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Blue Sky Sota F. EXTREME Level 10 BPM 142 Notes 799 1 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 2 ④口①① |①②③-| ②口口⑤ |④⑤⑥-| ⑥口口③ 口口口口 口口⑬口 口⑫⑪口 口⑩⑨口 |⑦⑧⑨⑩| 口⑧⑦口 |⑪⑫⑬-| 3 ④⑫⑪① |①②③-| ②⑫⑪⑤ |④⑤⑥-| ⑥⑩⑨③ |⑦⑧⑨⑩| 口⑧⑦口 |⑪-⑫-| 4 ④⑩⑨① |①②③-| ②口口⑤ |④⑤⑥-| ⑥⑩⑨③ |⑦⑧⑨-| 口⑧⑦口 |--⑩-| 5 ④口口① |①②③-| ②口口⑤ |④⑤⑥-| ⑥口口③ 口口口口 口⑪⑩⑨ ⑪⑩⑨口 口口口口 |⑦⑧⑨-| 口⑧⑦口 |⑩-⑪-| 6 ②⑩⑪④ |①-②③| 口⑥⑧口 |-④⑤-| ③口①⑤ |⑥⑦-⑧| 口⑦⑨① |⑨-⑩⑪| 7 ④⑪⑩② |①-②③| 口⑧⑥口 |-④⑤-| ⑤①口③ |⑥⑦-⑧| ①⑨⑦口 |⑨-⑩⑪| 8 ②⑩⑪④ |①-②③| 口⑥⑧口 |-④⑤-| ③口①⑤ |⑥⑦-⑧| 口⑦⑨① |⑨-⑩⑪| 9 ②口口③ |①---| 口口口口 |②③④⑤| ④①①⑤ ①口口① 口⑩⑩口 ⑩⑥⑦⑩ 口⑩⑩口 |⑥⑦⑧⑨| 口⑧⑨口 |⑩---| 10 口口口⑤ |①-②③| 口③口口 |-④⑤-| 口口口② ①④口口 口⑦⑦口 ⑧⑨口⑧ ⑩⑪口口 |⑥-⑦-| 口口⑥⑥ |⑧⑨⑩⑪| 11 ①⑥⑥⑤ |①-②③| ⑧⑨③口 |-④⑤-| ⑩⑪口⑦ |⑥-⑦-| 口④⑦② |⑧⑨⑩⑪| 12 口⑦⑦口 |①-②③| ⑧⑨③⑤ |-④⑤-| ⑩⑪口⑥ |⑥-⑦-| ①④⑥② |⑧⑨⑩⑪| 13 ①⑤⑥口 |①-②③| ⑧⑨⑥② |-④⑤-| ⑩⑪口⑦ |⑥-⑦-| 口③⑦④ |⑧⑨⑩⑪| 14 ④口口口 |①-②③| 口口③口 |-④⑤-| 口口口口 ②口⑤① 口⑦⑦口 口口⑨⑧ ⑥口⑪⑩ |⑥-⑦-| 口⑥口口 |⑧⑨⑩⑪| 15 口⑦⑦① |①-②③| ②⑤⑨⑧ |-④⑤-| ⑥⑥⑪⑩ |⑥-⑦-| ④口③口 |⑧⑨⑩⑪| 16 ④⑥⑥口 |①-②③| 口口⑨⑧ |-④⑤-| ⑦⑤⑪⑩ |⑥-⑦-| ②⑦③① |⑧⑨⑩⑪| 17 ②④④① |①--②| ⑤口⑦⑥ |--③-| ⑤口⑨⑧ |④-⑤-| 口③③口 |⑥⑦⑧⑨| 18 ①③⑦口 |①-②-| 口⑧口⑥ |③-④-| 口口⑧⑤ |⑤⑥-⑦| ②④口口 |--⑧-| 19 ①③⑦口 |①-②-| 口⑧口口 |③-④-| 口口口⑥ |⑤⑥-⑦| ②④⑧⑤ |--⑧-| 20 ①③口⑦ |①-②-| 口口⑧口 |③-④-| 口⑧⑥口 |⑤⑥-⑦| ②④⑤口 |--⑧-| 21 ①③口口 |①-②-| 口口⑦口 |③-④-| 口⑧⑧⑥ |⑤⑥-⑦| ②④口⑤ |--⑧-| 22 口⑦③① |①-②-| ⑥口⑧口 |③-④-| ⑤⑧口口 |⑤⑥-⑦| 口口④② |--⑧-| 23 口⑦③① |①-②-| 口口⑧口 |③-④-| ⑥口口口 |⑤⑥-⑦| ⑤⑧④② |--⑧-| 24 ⑦口③① |①-②-| 口⑧口口 |③-④-| 口⑥⑧口 |⑤⑥-⑦| 口⑤④② |--⑧-| 25 口口口① |①---| ②口口① |--②③| ①口口③ ①口口口 ⑥⑤⑤口 口④口口 口口⑤口 |④--⑤| ⑥④④口 |--⑥-| 26 口口口① |①--②| 口②④口 |③-④-| 口口口④ 口③口① ⑥口口口 口口口⑤ 口口⑤口 |⑤---| 口口口⑦ |⑥-⑦-| 27 口①口⑦ |①--②| ⑤④②口 |③-④-| ④⑤口口 |⑤---| ⑥口③口 |⑥-⑦-| 28 口口口口 |①--②| 口②④⑤ |③-④-| ①口⑥口 |⑤---| ⑦③⑤④ |⑥-⑦-| 29 ④⑤⑦口 |①--②| 口①口② |③-④-| ⑤④口口 |⑤---| 口口⑥③ |⑥-⑦-| 30 口口口口 |①--②| ①②④口 |③-④-| 口口口④ 口③口① ⑥口口口 口口口⑤ 口口⑤口 |⑤---| 口口口⑦ |⑥-⑦-| 31 口①口⑦ |①--②| ⑤④②口 |③-④-| ④⑤口口 |⑤---| ⑥口③口 |⑥-⑦-| 32 口口口口 |①--②| 口②④⑤ |③-④-| ①口⑥口 |⑤---| ⑦③⑤④ |⑥-⑦-| 33 ②③③② |①--②| 口①①口 |--③-| 口口口口 口口口口 口口口口 口⑤⑤口 ⑤④④⑤ |④--⑤| 口⑤⑤口 |----| 34 ⑤⑧口③ |①-②③| ⑥口口② |--④-| 口口④口 |⑤⑥-⑦| ①口口⑦ |--⑧-| 35 口口①口 |①-②③| 口③口① |-④⑤-| ⑤②③口 ④⑤口口 ⑥⑦⑧口 ⑦口口⑧ 口⑨口⑩ |⑥⑦-⑧| 口口⑩口 |⑨-⑩-| 36 口④④① |①-②③| 口口③口 |--④-| 口口①口 ②口口③ 口口口口 ⑥口口⑤ ⑤口⑦⑥ |-⑤-⑥| 口⑦口口 |--⑦-| 37 口④③口 |①-②③| 口口口口 |-④⑤-| 口②口口 ①口⑤① 口口口⑧ ⑩口⑦⑩ 口口口口 |⑥⑦-⑧| ⑨⑥口口 |⑨-⑩-| 38 口①②口 |①②③④| 口⑤⑤口 |⑤-⑥-| ⑤③④⑤ 口⑤⑤⑥ ⑦⑩口⑨ ⑧口口口 口口口口 |⑦⑧-⑨| 口口口口 |--⑩-| 39 口口①口 |①-②③| 口③口① |-④⑤-| ⑤②③口 ④⑤口口 ⑥⑦⑧口 ⑦口口⑧ 口⑨口⑩ |⑥⑦-⑧| 口口⑩口 |⑨-⑩-| 40 口④④① |①-②③| 口口③口 |--④-| 口口①口 ②口口③ 口口口口 ⑥口口⑤ ⑤口⑦⑥ |-⑤-⑥| 口⑦口口 |--⑦-| 41 口②③口 |①---| 口⑥⑥口 |----| ⑥④⑤⑥ |②③④⑤| ①⑥⑥① |⑥---| 42 ③口⑪⑥ |①②③-| ②⑩⑦⑤ |--④⑤| 口口⑨口 |⑥-⑦⑧| ①⑧口④ |-⑨⑩⑪| 43 口⑦口口 |①②③-| ③口⑩⑥ |--④⑤| ②口⑨⑤ |⑥-⑦⑧| ①⑧口④ |-⑨⑩-| 44 ③口⑤④ |①②③-| ②口口口 |④⑤-⑥| ①口口口 口⑥口口 口口口口 口口⑨⑧ ⑩⑪口口 |⑦-⑧⑨| 口口⑦口 |-⑩⑪-| 45 ③⑨⑨④ |①②③-| ②⑤⑪⑩ |④⑤⑥⑦| 口口⑬⑫ |⑧-⑨-| ①⑦⑧⑥ |⑩⑪⑫⑬| 46 ③口⑪⑥ |①②③-| ②⑩⑦⑤ |--④⑤| 口口⑨口 |⑥-⑦⑧| ①⑧口④ |-⑨⑩⑪| 47 口⑦口口 |①②③-| ③口⑩⑥ |--④⑤| ②口⑨⑤ |⑥-⑦⑧| ①⑧口④ |-⑨⑩-| 48 ③口⑤④ |①②③-| ②口口口 |④⑤-⑥| ①口口口 口⑥口口 口口口口 口口⑨⑧ ⑩⑪口口 |⑦-⑧⑨| 口口⑦口 |-⑩⑪-| 49 ③口口④ |①②③-| ②⑤口口 |④⑤⑥⑦| 口口口口 ①⑦口⑥ 口⑨⑨口 ⑩口口⑩ 口⑩⑩口 |⑧-⑨-| 口口⑧口 |⑩---| 50 ①⑦口② |①②③④| 口口③口 |⑤⑥⑦⑧| 口口口⑤ ④口⑥⑧ ⑬口⑫⑭ 口口口⑪ 口⑩⑨口 |⑨⑩⑪⑫| 口口口口 |⑬-⑭-| 51 口口⑥口 |①②③④| 口①口⑤ |⑤⑥⑦⑧| 口口口② ④⑦③⑧ ⑩口口⑪ 口口⑫口 ⑬口⑨⑭ |⑨⑩⑪⑫| 口口口口 |⑬-⑭-| 52 口①③⑧ |①②③④| ⑦口口② |⑤⑥⑦⑧| 口④⑥口 口口口⑤ ⑩口口口 口口⑨口 口口口⑪ |⑨⑩⑪⑫| ⑬口⑫⑭ |⑬-⑭-| 53 ⑦口③⑤ |①②③④| 口①⑥② |⑤⑥⑦⑧| ④口口⑧ 口口口口 口⑬⑭口 ⑮口口⑯ 口口⑫口 |⑨⑩⑪⑫| ⑩口⑨⑪ |⑬⑭⑮⑯| 54 ①⑦口② |①②③④| 口口③口 |⑤⑥⑦⑧| 口口口⑤ ④口⑥⑧ ⑬口⑫⑭ 口口口⑪ 口⑩⑨口 |⑨⑩⑪⑫| 口口口口 |⑬-⑭-| 55 口口⑥口 |①②③④| 口①口⑤ |⑤⑥⑦⑧| 口口口② ④⑦③⑧ ⑩口口⑪ 口口⑫口 ⑬口⑨⑭ |⑨⑩⑪⑫| 口口口口 |⑬-⑭-| 56 口①③⑧ |①②③④| ⑦口口② |⑤⑥⑦⑧| 口④⑥口 口口口⑤ ⑩口口口 口口⑨口 口口口⑪ |⑨⑩⑪⑫| ⑬口⑫⑭ |⑬-⑭-| 57 口①①口 |①-②-| ③口口④ |③-④-| 口①①口 口②口口 ⑤口口⑥ 口⑨⑨口 ⑨⑦⑧⑨ |⑤⑥⑦⑧| 口⑨⑨口 |⑨---| 58 口①④口 |①-②③| ①口口④ |④-⑤⑥| 口⑤⑥口 ③口口② ⑦口⑬⑩ 口⑦⑪⑫ 口口口口 |⑦-⑧⑨| 口⑨⑧口 |⑩⑪⑫⑬| 59 ⑤②口口 |①②③④| 口⑥口口 |⑤⑥⑦⑧| ①④⑦③ 口口口⑧ 口⑪口⑪ ⑨口⑩口 口口口口 |⑨-⑩-| ⑨⑫⑩口 |⑪-⑫-| 60 ⑧⑦⑦⑨ |①-②③| ②⑪⑫③ |④-⑤⑥| 口④④① |⑦-⑧⑨| ⑤⑩⑩⑥ |⑩-⑪⑫| 61 ⑨⑥⑦⑩ |①②③④| ⑤⑪⑪⑧ |⑤⑥⑦⑧| ⑪②③⑪ |⑨-⑩-| ①⑪⑪④ |⑪---| 62 口①②口 |①②③④| ⑤口口⑥ |⑤⑥⑦⑧| 口③④口 ⑦口口⑧ 口口⑪⑪ 口口口口 口口口口 |⑨⑩-⑪| 口⑨⑩口 |----| 63 口口口口 |①②③④| ⑤①口⑥ |⑤⑥⑦⑧| ⑦口②⑧ 口③口④ ⑬口口口 口⑭⑩口 口⑪⑮口 |⑨⑩⑪⑫| ⑨口⑫⑯ |⑬⑭⑮⑯| 64 口①④⑥ |①-②③| ⑤口⑧口 |④⑤--| ③⑦口② |⑥-⑦⑧| ⑨口口口 |⑨---| 65 口④③口 |①②③④| 口⑧⑦口 |⑤⑥⑦⑧| 口⑥⑤口 口②①口 ⑬口⑰⑨ ⑭口口⑩ ⑮口口⑪ |⑨⑩⑪⑫⑬⑭⑮⑯| ⑯⑰口⑫ |⑰---| 不確定度 1
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Sky Is The Limit(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Sky Is The Limit Sota F feat. Anna X2 踊9 150 240 / 26 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 48 43 43 48 9 楽譜面(5) / 踊譜面(9) / 激譜面(11) / 鬼譜面(-) 属性 渡り、同時踏み 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/skylimit_8t.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=xzVp3IsUkD4 (x3.25, NOTE ※CLAP音合成) プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=2N5FflLW9kU (x?.?, RAINBOW) 解説 7連までの8分が出てくるが、配置もリズムも素直なのでクリア、フルコン、スコアとも難易度は高くない。 -- 名無しさん (2010-08-18 23 12 26) 足9だが渡りもリズムも素直な部類で、サビの8分3連同時ラッシュさえどうにかなれば問題無い譜面。BPM150らしく判定が激甘なので、足9では踊サナモレに並ぶMFCの狙いやすさ -- 名無しさん (2014-03-22 00 40 04) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント PV http //www.nicovideo.jp/watch/sm13582207 http //www.nicovideo.jp/watch/sm13582207
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曲名 難易度 BPM 初項 公差 The Sky Of Sadness ☆9 138 440 110 16分複合があり変拍子もある 配布:こちら 動画 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/17.html
SKSESKSEの特徴Papyrus関数拡張 プラグイン拡張 SKSE開発情報&サンプル Papyrus関数拡張SKSEPapyrusUtil ConsoleUtil powerofthree's Papyrus Extender(ドキュメントあり) JContainers SUP SKSE Papyrus MessageBox - SKSE NG 開発や動作の補助をするSKSESpell Perk Item Distributor (SPID) Keyword Item Distributor(KID) FormList Manipulator - FLM Item Property Manipulator - IPM SkyPatcher Papyrus Tweaks NG Payload Interpreter Papyrus以外でスクリプト処理を行えるようになるSKSESkyrim Platform SKSE 外部拡張スクリプトであるSkyrim Script Extender(SKSE)の情報です。 SKSEの特徴 SKSEは2つの機能があって、ひとつはPapyrus言語そのものを拡張すること、ふたつめはプラグインで拡張することです。 Papyrus関数拡張 ひとつめはPapyrus言語で使える関数を増やします。 例えば、Get(Set)WeaponSpeed()は武器の振る速度を取得したりセットしたりできます。 スキルレベルに応じて武器速度を変えたりといったような応用できます。 Papyrusでは武器そのものの速度を扱うことはできません。 SKSEの関数一覧 https //www.creationkit.com/index.php?title=Category SKSE 単に関数を書くだけで使えるので使用は容易ですがPapyrusの実行速度がボトルネックになる為、後述のプラグイン拡張よりは遅いです。 プラグイン拡張 C/C++のコードをコンパイルしてdllファイルにし、Data- SKSE- Pluginsに入れて動くものです。 C/C++の速度で動くのでPapyrusに比べて駆動自体は圧倒的に速いですが、Papyrusの関数を呼び出すときはその関数の速度でしか動きません。 また資料が少なく難解で膨大なSKSEのAPIを理解していないとプラグインの作成が難しいのがデメリットです。 SKSE開発情報&サンプル SKSE64プラグイン開発環境構築手順 Papyrus関数追加サンプル Papyrus関数拡張SKSE 以下のSKSEを導入しておけば標準ではできない事のほとんどがスクリプトで行えるようになるため可能ならば全て導入しておく事を推奨。(変数の保存、ファイル読み書きについてはPapyrusUtilかJContainersのどちらか好みで) PapyrusUtil TFC、TMコマンドの実行、アクターのAI Packageの上書き、指定したアクター・オブジェクトから一定範囲内にいるオブジェクト・アクターの検索等、多機能の関数を追加する オブジェクト、アクター毎に変数の保存、読込が行える。(これによりスクリプトでアクターの状態、フラグの保存にダミーのFactionを作って変数代わりに設定する必要が無くなる。) Jsonファイルにデータを保存、読込が可能になる(ファイル読み書きを行うものとしてFISSがあるが検証によるとPapyrusUtilの方が高機能、またFISSは自動ロード等で一斉に読み込もうとするとCTDの要因になるとの事でファイル保存・読込関連はPapyrusUtil、または後述のJContainersを使うのを推奨) AE対応済み ダウンロード(LE / SE) ConsoleUtil コンソールコマンドをPapyrusから実行する事が可能になる、コンソールのメッセージの取得も可能 一部のコンソールコマンドはPapyrus側には存在しないため、それを実行するために必要(NPCのレベルを設定するSetLevel等) AE対応済み ダウンロード(LE / SE) ※注 AEの最新版に対応していません NG版(SEとAE両用、AEの最新版にも対応してます) powerofthree's Papyrus Extender(ドキュメントあり) PapyrusUtil同様、多機能の関数を実装。特にアクター関係の関数に関しては随一 Oblivionでは存在したがSkyrimでは存在しない関数と同機能の関数が使えるようになる(IsActorInWater、GetCombatTargets、GetActorsByProcessingLevel等) アクター、エイリアス、マジックエフェクトのスクリプトで受信できるEventを拡張する事が可能 このSKSEのAddBasePerk関数はNPCに対してゲーム中にPerkを付与させられる唯一の手段となる AE対応済み 機能ピックアップ戦闘にて指定したアクターの味方のアクター、敵のアクターの一覧を習得 水に浸かっているか、または水中にいるか判定 パークを動的に習得 死亡時アイテムを動的に設定 関数一つで肌テクスチャを変える(このSKSEを使用しない場合、かなり面倒) キルムーブの首刎ねモーションなしで首と胴体を分離 所有しているパークの数、一覧を取得 フォームのエディターIDの取得 エディターIDを指定してフォームを取得 ドキュメント ダウンロード(LE / SE) JContainers Papyrusでクラスやスクリプトのインスタンスを実現するため、JSONベースのデータ構造を用いてPapyrusを拡張する PapyrusUtil同様に変数の保存、読込が可能、外部にデータをファイルとして保存する機能も搭載されている AE対応済み ※これを追記した筆者はあまり使ってないため、詳しい人が居ましたら追記お願いします ダウンロード(LE / SE) SUP SKSE 文字列に関する関数が豊富で置換や部分削除等を行える他、検索と置換を正規表現で行える関数も用意されている 一時的な値の設定・読込を行う関数が用意されている。一時的に保持した値はゲーム終了時に破棄される(OblivionのModLocalDataと同機能のものが使える) スカイリムのインストールフォルダのパスを取得、ダイアログを開いてファイルを選択、スクリーンショットを取るなど、他のPapyrus拡張SKSEにない独特の関数が用意されてる ダウンロード(SE) ドキュメント Papyrus MessageBox - SKSE NG このSKSEで追加した関数一つで選択肢付きメッセージボックスを表示させられるようになるSKSE 従来では選択肢付きメッセージボックスを出す場合はCKやxEditでMessageレコードを作成して、スクリプトから参照する必要があったがそれが不要になる また、特定の条件下でメッセージの内容を変えるという事をやる場合、条件の数だけMessageレコードを作成する必要があったり、 選択肢をCondition Functionsではなくスクリプト内で条件を絞り込みたい場合、このSKSEを用いる事で表示させるメッセージや選択肢をスクリプト内で動的に制御できるようになる ダウンロード(SE・AE) 開発や動作の補助をするSKSE 主に有名所なModでの使用や現在のMod環境では導入が前提である事が多かったり、 Mod開発者にとっても利用する事による利点が非常に大きいSKSEプラグインの一群を記載。 なお、ほとんどのSKSEはSE版が安定した後に制作されたものであるため LE版には存在しないものがほとんどなので注意。 (こちらで記述してますが特に初心者はLE・SE両用ではなくSE版のみのModを作る事を強く推奨します) 利用しなくてもMod開発自体はできるがユーザーにとっても開発側にとっても利用しない事によるデメリット(特にフォームの競合による動作不良)が非常に大きいため、 Modのリリースを行いたいという人は一通り目を通しておく事。 Spell Perk Item Distributor (SPID) 設定ファイルを用いる事でNPCにアビリティやPerk、アイテムを事前に付与させる事が可能になるSKSE 付与対象の条件絞り込みが可能 最新バーションでは一定レベルによる付与の設定はNPCの現在のレベルを参照に動的に付与されるようになった(以前は一定レベルによる付与は初期レベル依存だった) NPCのレコードを汚さずにアビリティやPerkを持たせられるため、競合による不具合やマージを行わずにすむようになる。 クロークを使用して周りのNPCにスクリプト付きスペルを付与するという事をやらずに済むため負荷も少なくなる 上記の理由によりNPCにスクリプト付アビリティを持たせるModではSPIDを用いるのが主流…どころか現Mod環境において数多くのModはこれを導入した環境が大前提となるためこれが未導入の環境はまず考慮しなくても良い。SPIDで処理できるものならばSPIDで処理する事で競合による問題が無くなるので扱いこなす事を強く推奨 LE版は一部機能が使えないため注意(対象をエディターIDで指定する等が使えない) プレイヤーに対しての呪文追加やパーク追加はSPIDでは行えない。プレイヤーに対して呪文追加やパーク追加をしたいならば後述するSkyPatcherを使う事 ダウンロード(LE / SE・AE) Keyword Item Distributor(KID) アイテムや魔法エフェクト等、NPC以外のデータにキーワードを事前に付与させる事が可能になるSKSE(NPCはSPIDで付与可能) SPIDが導入されていた場合、KIDの付与処理実行後にSPIDの付与処理が実行される エンチャントであるか、攻撃的な効果であるか(Hostileフラグがあるか)等の条件で絞ってキーワード付与が可能 魔法やパークを作成時にCondition Functionsで詳細な条件で絞り込みたい時に非常に有用。例えばこのSKSEでHostileフラグのある全Magic Effectにキーワード付与を行う事で従来ではできなかった「攻撃的な魔法のみ対象」といった判定条件が行えるようになる SPID程ではないが現Mod環境ではこれを導入した環境が当たり前となってるためバニラの既存レコードの編集をする時にキーワードを追加したいだけの場合はKIDで処理する事を強く推奨 ダウンロード(SE・AE) FormList Manipulator - FLM 設定ファイルを使用してフォームリストをゲーム起動時に動的に追加するSKSE Espの編集で既存のフォームリストに追加したいものがある場合、別のModでそのフォームリストの編集があると競合して編集内容が正常に反映されない危険性があるがFLMを使用する事により競合を回避する事ができる バニラのフォームリストの変更を行うModを作る場合はこれを使用する事を強く推奨 PapyrusのModEvent受信時に動的にフォームリストに追加する事が可能。特定イベント発生後に店に並ぶ商品が増えるという事を行いたい時に有効 ダウンロード(SE・AE) Item Property Manipulator - IPM 設定ファイルを使用してアイテムのフォームデータをゲーム起動時やロード時、あるいはスクリプトから動的に変更するSKSE アイテム名、価格、ダメージ値や重量などを変更する事ができる バニラのアイテムを変更するModを作る場合はこれを使用する事を強く推奨 ダウンロード(SE・AE) SkyPatcher 設定ファイルを使用してゲーム起動時に様々なフォームデータの中身を動的に追加するSKSE 2023年12月頃に出たSKSEプラグインで上記のSPID等の総合版とも呼べる内容(元はFallout4用に作られたものをSkyrim用に移植)従来のプラグインでは対応していなかったレベルドリストやレースの編集を行う事が可能 これにより競合が起こりそうなレコードのパッチ対応はクエスト関連を除けばほとんどSKSEプラグインで行うことができるようになった SPIDやKIDと同じようにNPCへのアイテムやパーク、キーワード追加が行える他にSPIDではできなかったクラスの変更や不死設定が行える所有アイテムや呪文、パークの削除が行える。従来のプラグインには追加や変更はあったが特定のアイテムや呪文をNPCから消すという事ができなかった SPIDやKIDではできなかったプレイヤーに対するアイテムや呪文、キーワード追加が可能 SPIDとは違い一定確率で付与、または現在レベルが条件というような動的なアイテムや呪文、パークの付与はできない。これ一つで全てを補えるわけではないので注意 上記の通り、従来のSPID等のSKSEプラグイン群にはゲーム内での条件に合わせて動的に付与する仕組みがあるのとフィルタリングに関してもあちら側で条件として絞れてもSkyPatcherでは絞れないというのもあるので従来のは全く不要となるわけではない ダウンロード(SE・AE) ドキュメント Papyrus Tweaks NG スクリプト処理のアルゴリズムを修正し、パフォーマンスを劇的に改善するSKSEDLL 一度に処理できるタスク(命令数)が100までだったのを500まで増加(設定で変更可能)。これにより一度に処理できる命令数が低いせいで大規模戦闘等でFPSが下がる(スクリプト処理速度も低下する)状況下だと処理待ち命令が増えて行き、最終的にフリーズするという現象を回避しやすくなる 実験的な処理高速化の機能として一部の命令をメインスレッド上で処理する機能を追加。これにより命令処理する度に一々同期処理してた事による処理遅延(1命令0.01~0.1秒、FPSが低いほど長くなる)が消える、すなわちスクリプトの処理速度が実質FPS依存となってた問題が消えるため処理速度が大幅に向上(例として10秒ほど掛かる処理が1~2秒、0.5秒ほど処理が掛かるものが一瞬で終わるほどに短縮) 仕組み上の問題で実質一度に処理できるスクリプト処理の上限が設けられた上にその上限自体が低く上限設定も不可能であったようなものであったため、パソコンのCPUを高性能化してもスクリプト処理に対する恩恵がほとんど得れなかったが、このSKSEプラグインによる大幅改善によりCPU高性能化の恩恵がかなり得られるようになった(特に処理高速化はCPUが強力である程効果大) 処理高速化によるスクリプトの高速処理はCTDやフリーズのリスクを大幅に軽減してくれるがスクリプトの記述の仕方によっては正常に動作しない事もある。そのため、これの処理高速化の機能をONにした環境で正常に動作するスクリプトを作成する事を強く推奨 ダウンロード(SE・AE) Payload Interpreter モーションに無敵時間の発生や魔法効果の発動等の命令を仕込む事ができるようになるSKSE モーションの特定のタイミングでスクリプト処理を実行させる事が可能になる モーションに仕込まれた命令は実行する前にモーションが中断された場合は実行されない。このため、従来の必殺技系のModでは処理が全部スクリプトで制御されてたためにモーションが何かしらの要因で中断されてしまった後も処理が続くという問題がPayload Interpreterを使う事で無くせる これを使ったModを作成する場合は基本的にDARやOAR等の条件に応じた動的なアニメーション変更Modとの併用が前提となる ダウンロード(SE・AE) Papyrus以外でスクリプト処理を行えるようになるSKSE Skyrim Platform 注:バージョンによっては動作が不安定だったりするため上級者向け JavaScriptのコードからSkyrimの動作を制御するという革命的なSKSE DLLファイルがJavaScriptのコードを解析、処理を行うため圧倒的な速度で処理を行える(PapyrusとSkyrim Platformの両方でほぼ同じアルゴリズムを使用して、552個のアイテムをプレーヤーからチェストに転送が完了するまで計測した所、Papyursで130秒ほど掛かるものが、Skyrim Platformだと1秒以内に終わる[ModページのPostより]) Skyrim起動中にJavaScriptのコードが更新されると再読み込みが行われ、コードの内容が即座に反映されるためデバッグが非常に容易 このSKSEに使用するJavaScriptのコードは、配布元のツールからTypeScriptをコンパイルして変換する必要がある。(コンパイル方法はダウンロードした圧縮ファイルのPlatform/plugin-example/のReadme.mdを確認する事。またコンパイルにはnpmのインストールが必須) HTMLを読み込みゲーム画面上に表示させる事が可能。(HTMLを使ったModを作成したい場合、HTMLの読み込みや表示関連のソースコードのサンプルは非常に少ないですが幸いElden Equipの作者がModのソースコードをgithubで公開しているのでそちらが参考になります。Elden EquipのModページの下部にgithubのリンクがあります。) 2022/4/11のVer2.6にてAE対応(ただし2.5以降は不安定で安定版はAE未対応の2.4のため注意) 2022年4月から更新が無いためAE版の場合は注意2023年6月に更新されたため現AEのバージョンに対応 ダウンロード Papyrus関数拡張SKSEの関数をSkyrim Platformで使用するための定義ファイルのダウンロードはこちら
https://w.atwiki.jp/yurina0106/pages/739.html
タグ 明るい 曲名S JOYにて配信中 歌 橋本みゆき 作詞 西又葵 作曲 アッチョリケ 作品 俺たちに翼はない〜Prelude〜OP・俺たちに翼はない挿入歌 Sky Sanctuary
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/76.html
GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE HAPPY HARDCORE in the Sky Ryu☆ 180 1040 62%(2010-09-12) 攻略・コメント 前半の分割16分の合間に入る皿で崩されないように、スコア狙いや崩れるようなら捨てるのも手 -- 名無しさん (2008-02-28 04 53 28) 同時押しが若干取りづらいか -- 名無しさん (2008-02-28 07 27 04) 80小節目以降、難所が左側に多いのがクリアレート半数割れの原因と思われる。 -- 名無しさん (2008-03-04 23 35 40) Ryu譜面お馴染みの左右交互同時押し譜面。ラストが左手中心に非常に取りにくいのでFLIPもありか。 -- 名無しさん (2008-08-25 22 09 14) FLIP両乱がいいですよ。ラストだけで★11の密度・・・苦労しました -- 名無しさん (2008-10-31 10 53 49) ↑5 分割16分間の皿無視したらスコア180も上がった!ありがとう。白埋め時も、あの皿は綺麗に無視したほうがゲージも保てると思う。 -- 名無しさん (2011-04-20 23 18 32) ノマゲ狙いならラストをR5よろしくビンタしまくっても押し切れるが筐体にも上達的にも最悪であることは言うまでもない -- 名無しさん (2011-12-21 00 42 35) 難埋めの話。分割地帯の右皿は、47小節目を1枚めとして2,3枚ほど捨てるとゲージが崩れにくくなるが、その後の右皿→左皿は取れる配置なのでしっかり拾っていこう。左1鍵軸で2鍵や4鍵を切り替えながら押す配置があるため、苦手なら左鏡かFLIP左鏡。終盤の同時押しとの相性が出るため、それぞれ試してみて押しやすい方で。 -- 名無しさん (2012-03-23 17 03 49) AAA出てイージーつかないなんて曲はこれが初 それくらいラストの左が意味不明 とうとう☆10未緑ラス1になってしまった 中盤の乱打地帯の右の皿は4,5枚程度だけど猛烈に悪意に満ちた配置なのでスルーのがいい -- 名無しさん (2018-11-04 20 12 39) FLIPか左鏡入れないと何も始まらない 譜面製作者は両手に右手がついてるのか?あとラスト発狂はデケデンデン!デケデンデン!ってリズムに乗って適当に張り手すればゲージ残っちゃったりする -- 名無しさん (2024-01-30 21 12 27) 名前 コメント
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Skypeデュエルの手引き かお☆すた放送局で時々若音茶ヶ長が行っている凸デュエル。 この凸デュエルを習得して、あなたもカオス闇ゲのデュエリストになろう! Skypeの入手 まず、こちらのページからSkypeをダウンロードします。 落としてきたファイルをダブルクリックしてインストール開始。 デフォルト設定のまま「同意する-次へ」をポチっと押せばおしまい。 Skypeユーザーの登録 そのままだと使えないので、新しいSkypeアカウントを作ります。 ブラウザが自動で開くので、必要な情報を入力してやってください。 必須項目は赤で囲ったとこ。 サインイン アカウント作成を済ませたら、元の画面でサインインしてやります。 さっき打ち込んだ「Skype名(SkypeID)」と「パスワード」を入れて押すだけ。 対戦相手の追加 初期状態では音声テストbotしかいないので、Skypeデュエルしたい相手を連絡先(コンタクト)に追加する必要があります。 メニューバーの「連絡先リスト」から「連絡先の追加」。 相手から教えてもらったメールアドレスかSkype名(SkypeID)を打ち込めば勝手に検索を始めてくれます。 「追加」ボタンを押したらテキトーにメッセージを打って「リクエストの送信」。 最初は左側に「?」アイコンが出ると思いますが、相手がリクエストを承認してくれたら音声テストbotと同様緑色のアイコンになります。 通話 カメラを使う場合は「ビデオ通話」を、使わない場合は「通話」を押してSkypeデュエル開始! 慣例ルール Skypeデュエルは通常のデュエルと違い、情報量が大幅に制限されています。 相手の墓地を手にとって確認することはおろか、フィールドの確認すらままなりません。 そのため、デュエルを手助けするユーティリティや、慣例となっているルールが存在します。 先攻と後攻の決定 ニコニコ生放送での凸デュエルであれば放送主の裁量で決まりますが、それ以外の場合は「チャット欄やカメラでジャンケンする」「カメラでサイコロを振る」などの方法がよく使われます。 恣意性がない方法としては、「対戦者同士の個人チャットで、どちらかが1~6のうち3つの数字を選び、会議チャットで第三者にサイコロを振ってもらう」方法などがあります。 フィールドの確認 SDFS Flashを併用するのが一般的です。 上のカード種類欄からカードを選び、左クリックで配置。もう一度クリックで破壊。 時々相手に確認しないと実際のフィールドと異なってくることがあるので、確認はまめに行いましょう(自分のエンドフェイズ時に自分の状況を宣言するのが理想的)。 使用が制限されるカード(使えないこともないが、揉め事につながるので使わない) 《エーリアン・ベーダー》《ニードル・ウォール》《ポジションチェンジ》《爆導索》など、カードの絶対位置が影響するカード《うごめく影》《おジャマ・ナイト》など、カードの位置自体が影響しないカードは使用可能。 《クイズ》(墓地へ送るカードの順序を明確に宣言する場合に限り使用可能。ただし難易度が実際のデュエルをはるかに上回るため、通常は使用禁止) 《魔王ディアボロス》《古代の遠眼鏡》などの「自分のデッキを相手だけが確認する」効果を持つカードビデオ通話の場合もセルフビューがあるため、使用する側は相手の良心に頼るしかない。 複数の伏せカードから1枚を選択する行為 「右側」「左から2番目」という宣言の仕方は、どちらのプレイヤーから見た場合なのか分かりづらいので、「あなたから見て右側」「デッキ側から4番目」「一番最後に伏せた奴」などのように宣言しましょう。 複数の同名カードから1枚を選択する行為 「相手の場に同名モンスターが2体並び、片方が《安全地帯》の影響を受けている」などの状況で問題になります。 「《安全地帯》の対象になっていない方」などと明確に宣言しましょう。 強制リクルートが不発になった場合のデッキ確認 通常のデュエルでは「リクルート対象がいない事を相手が確認できる」ことになっていますが、Skypeデュエルでは通常行われません。 そのため理論上は「リクルート先がいるにもかかわらず虚偽申告する」ことも可能ですが、今後のSkypeデュエル人生に響きますのでやめましょう。